Steam在線人數突破3000萬 創歷史新高
根據 Steam 數據統計網站的信息,Steam 平臺在線人數于今日晚間突破了 3000 萬,創歷史新高。

據悉,Steam游戲平臺在2021年的最高同時在線人數達2740人,成為當時人氣最高的流媒體游戲平臺,而這項紀錄在今年被打破。
按游戲來看,《反恐精英:全球攻勢》《DOTA2》和《絕地求生》占據前三,其中《反恐精英:全球攻勢》今日峰值突破了 100 萬。
作為目前玩家活躍度最高的游戲平臺,Steam的玩家月度活躍量幾乎保持在1億以上,隨著游戲需求的不斷提高,這個成績似乎有了更明朗的上漲趨勢。
事實上,包括游戲光盤及買斷型數字游戲在內的游戲商品需求一直下滑,這幾乎“得益”于流媒體游戲平臺的沖擊。
不過,同樣以買斷型數字游戲銷售為主的Steam平臺,提供了更多社區活動與玩家互動渠道,這方面是比其他數字銷售平臺更具優勢的。
畢竟連任天堂這種歷史悠久的游戲廠商也要依靠年輕群體的游戲社交保持熱度,足以見得游戲早已從“競技”的核心向“互動”發展了。
Steam 平臺早在 2003 年推出,于 2015 年創下了 1000 萬在線玩家的紀錄,并在 2020 年達成 2000 萬在線玩家。
不過需要注意的是,這 3000 萬只是登陸 Steam 平臺的玩家數量,可能很多用戶只是在開啟電腦時自動完成了登陸。當天實際在游戲內的玩家數峰值為 850 萬,略高于以往周末 700~800 萬的常態。
近期有不少熱門新游戲都剛剛在Steam推出,比如COD19、女神異聞錄5、足球經理23、神秘海域盜賊合輯、第一個繼承者、哥譚騎士等。而《Dota2》的Ti電競賽事也正在舉行中,通過Steam平臺可以觀看比賽直播。諸多因素讓Steam的熱度得以再創新高。
從這份統計數據可以看出,Steam游戲平臺的同時在線人數是穩步增加的,盡管增加比較緩慢,這也間接地說明了端游現在還非?;?,絕對不是大家想像中的那樣低迷萎縮、一蹶不振。
造成這種情況的原因很多,整體經濟大環境不好、北半球天氣日漸寒冷,很多人減少了不必要的外出和消費,這樣一來,用于玩游戲的時間就增加了,雖然玩游戲也要花錢,但是相比其它不必要的支出和消費,這個錢算是少的、性價比比較高的。
估計看到這個消息最高興的人是老黃,顯卡這下總算不愁賣了。因為游戲玩家用戶的數量在增加,用于玩游戲的時間也在增加,那么用于游戲消費的預算也會增加,顯卡的銷量就有保證。
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